
Bébé poire
Billy Green


Contexte du projet
Ce projet à été fait dans le contexte du cour de technique d’intégration multimédia « Animation 3D ». C’était le dernier travail pratique de la session pour synthétiser tout ce qui a été appris durant la session et le mettre en un projet. Le thème du projet était libre.
Dans ce projet j’ai décidé d’animé une poire qui tombe d’un arbre. En tombant et en roulant sur le sol, il est révelé que la poire possède un visage de bébé. J’ai décidé de faire cela car je trouvais que l’animation allais être plutôt simple ce qui me permettrais de me concentrer sur la modélisation et l’implémentation de textures. Ce projet allait également me donner l’opportunité d’apprendre à utiliser les outils de sculptage dans le logiciel de Blender.
Notre contribution
Le projet à été réaliser 100% par moi, Billy Green. J’ai fait la modélisation, l’animation et les textures du bébé poire. Ainsi que le montage du projet final sur after effects.
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Le scénarimage
La première étape de la création, et une étape que je commence toujours avec pour mes projets 3D, est le scénarimage. J’ai utilisé le logiciel de design graphique Figma pour faire un scénarimage simple pour résumé l’action principale de mon animation.


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La modélisation
Ensuite, j’ai fait les modèles de ma scène. Tout les modèles ont été fait par moi et aucun n’ont été pris de librairies d’objets préfaits en ligne. Pour des raisons d’optimisation la poire et les arbres ont tous été modèliser en dehors du projet principale et au final, beaucoup des arbres ont été remplacé par des images 2D pour simplifier le rendu final.
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Textures et Matériaux
Par la suite, j’ai texturisé mes modèles et ajouter un HRDI (High Dynamic Range Imaging) pour rajouter des lumières cohérentes à ma scène. Toutes les textures on été trouvées en ligne sur le site https://ambientcg.com.

Défis rencontrés
Peu de problèmes ont été rencontré durant la production du projet, le plus gros était que lors de mon rendu pour une raison simple mon ciel ne s’affichait plus, j’avais oublier de le mettre au rendu et non juste sur la calque de la vue 3D sur blender.