Voix Du Chaos

Contexte du projet

Ce projet a été réalisé dans le contexte de l’événement de Chaos Média dans le cours de production interactive. Créer avec les logiciels Unity comme pour la création du jeu, pour les animation VFX et 3D, Blender pour la création des modèles 3D, TouchDesigner pour la programmation et Reaper pour les effets sonores et la musique.

Notre contribution

  • Yan Ma Hive Dung : Animation, les effets sonores et modélisation 3D
  • Félix Lapointe : gestion GitHub, du son et du montage vidéo
  • Dominique Viens : la gestion , la programmation et du décor
  • Antoine Denis : programmation et gestion
  • Antoine Daoust : la scénographie et des achats.
  • Anna-Lissa Laroche : modélisation 3D et de la création du monde 3D.

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Modélisation

Créer le modèle 3d VFX dans blender . Utiliser le cylindre comme forme de base. Ensuite, il faut aller en mode édition et agrandir les cercles du cylindre. Par la suite, il faut couper le cylindre en plusieur morceau et ajuster de gauche à droite chaque coupure. Enfin, il faut le mettre sur Unity.

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VFX

Créer le VFX dans Unity pour créer les particules. Utiliser le Single Burst pour l’apparition de la tornade. Mettre un Output Particle Mesh pour mettre le modèle 3D à l’intérieur. Mettre un temps de vie pour ajuster la durée de vie de la tornade lorsqu’il est lancé le sort.

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Créer le Shader Graph

Créer le Shader Graph pour animer le vfx. Mettre le Active Target sur Universal et le materiel Unlit. Pour créer l’animation, il faut créer les Nodes suivants: Simple Noise, Radial Sear, Multiply, Time. Le Time fait en sorte qu’il puisse tourner la tornade en connectant sur le Center du radial Shear et en le connectant sur le Simple Noise.

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Sons

Créer le son dans reaper pour les effets sonores. Télécharger des effets sonores libres de droits sur des sites comme Pixabay. Ajuster le niveau de volume pour ne pas détruire les oreilles des utilisateurs. Exporter les effets sonores pour les intégrer dans Unity.

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Résultat final (Sort Tornade d’eau)

Résultat de la tornade d’eau. Attention, il y a un certain risque que le modèle 3D n’appraise pas à cause de la version blender de chacun des ordinateurs. Il faut donc l’exporter le modèle 3D en FBX.

Défis rencontrés

Il fallait que j’apprenne de moi-même le VFX et les shader graph depuis YouTube parce que des fois ça ne marche pas et les versions de Unity des tutoriels n’étaient pas à jour.

Rendu final

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